Dark Deception вики
Advertisement
Dark Deception вики
Bearly Buried Logo

Так много туннелей. Не заблудись!

– Малак, когда Даг входит в пещеру

BearlyBuriedPortal2

"Похоронен По-медвежьи" — это восьмой уровень в игре Dark Deception. Он доступен в 4 Главе. Этот уровень происходит в Пещерах, и в нём представлены Триггер Мишки и босс, Мама Медведица.

Введение[]

Больше никаких удачливых перерывов, смертный. Судьба наконец настигла тебя. Пора тебе присоединиться к своей семье, навсегда!

– Малак

Mama Bear Intro
Blue Orb Bearly Buried

После того, как Дага затащили в портал, Малак бросает его на землю и рассказывает ему историю о том, как Бирс предложила Малаку свою душу, чтобы она смогла стать звездой, а затем она использовала части кольца, чтобы сдержать себя в бальном зале, называемом карманным измерением. Затем Мама Медведица выходит из своей хижины и двое ведут беседу. Из неё выясняется, что части кольца, украденные Малаком, находятся здесь. Потом Мама Медведица зовёт троих своих детей (Триггер Мишек), чтобы они понесли Дага на кухню. Они несут Дага внутрь и кладут его на стол. Пока они смотрят на него, появляется таинственная сфера и говорит Дагу, что она поможет ему сбежать, и убивает мишек электрическим током, позволяя Дагу встать на ноги.

Пре-Акт 1[]

Нет...Ещё не время. Я помогу тебе. Сбежать.

– Голубая сфера

Teddies Sleeping Bedroom

Встав, игрок обнаруживает, что потерял все свои способности, так как Малак забрал все части кольца. В отличие от любого другого уровня, главная цель "Похороненного По-медвежьи" - вернуть украденные части кольца и способности Дага, прежде чем сбежать. Таинственная сфера снова появляется перед подвалом, ведёт игрока наверх, мимо спальни, где спят несколько Триггер Мишек, и в комнату Мамы Медведицы, которая ведёт в лабиринт на чердаке. В нём находятся несколько Триггер Мишек, которые спят, в то время как один бодрствующий мишка патрулирует местность. Сфера говорит Дагу, что первая часть кольца находится на чердаке, прежде чем исчезнуть, не помогая Дагу в его нынешней ситуации. Ему приходится прокрасться мимо спящих мишек, и он не может бежать, даже если его преследует патрулирующий мишка, иначе спящие мишки проснутся от его шагов и на молниеносной скорости побегут к нему. Пробравшись мимо Триггер Мишек и добравшись до конца лабиринта, сфера говорит Дагу, что где-то рядом есть часть кольца, которая находится в комнате в конце чердака. Даг собирает часть кольца, возвращая себе Невидимость.

Mama Awakens Some Teddies

При сборе части кольца Даг смотрит в дыру в полу, где видит Маму Медведицу. Затем заговаривает Малак и спрашивает Маму Медведицу, что случилось. Она говорит Малаку, что Даг сбежал, и Малак приходит в ярость. Он спрашивает, спрятала ли Мама Медведица одну из частей кольца на чердаке (таким образом, раскрывая, что за скрытие частей кольца ответственна Мама Медведица), и она даёт утвердительный ответ. Затем Малак говорит, что Даг уже находится на чердаке и собрал одну из частей кольца. Мама Медведица поднимает глаза, замечает Дага и говорит двум своим детям "поприветствовать" его. Малак мысленно разговаривает с Дагом, напоминая ему, что Малак знает о его местонахождении из-за метки, наложенной на Дага, прежде чем выкрикнуть мишкам его местоположение.

Акт 1[]

К чему такая спешка? Пожалуйста, останься на ужин.

– Мама Медведица

Teddies Sleeping Cabin

Даг немедленно спешит выйти из чердачной комнаты, но две Триггер Мишки входят в комнату и начинают искать Дага. Он легко уклоняется от них с помощью недавно восстановленной Невидимости. Вернувшись в лабиринт на чердаке, Даг должен собрать 18 осколков душ и спуститься в подвал. Триггер Мишки в это время уже проснулись и бродят вокруг. Они начнут преследовать Дага, если он попадёт в их поле зрения, схватят его и взорвутся, убив при этом Дага и всё, что находится поблизости. Даг может использовать Невидимость и избегать их, собирая осколки. Как только Даг собирает все осколки, мишки не исчезают. Даг покидает эту область, входит в комнату Мамы Медведицы и открывает дверь, в результате чего его пугает летающая голова Мамы Медведицы (этот скример безвреден). Таинственная сфера появляется снова и ведёт Дага в подвал, где изначально стоящий кольцевой барьер теперь разрушен. В подвале находится туннель, который ведёт в пещеры. Даг перемещается по туннелям пещеры (что занимает довольно много времени).

Mama Bear Cave Interlude
Teddies Act2

Пройдя достаточно далеко в пещеру, Даг сталкивается с Мамой Медведицей, которая ломает стену, чтобы добраться до Дага, обнаруживая, что он находится в туннелях. Она и Триггер Мишки начинают гоняться за игроком по туннелям, но Даг получает ещё одну часть кольца (Первобытный Страх), разбивает доски и попадает в область с кольцевым алтарём. Туннель позади Дага рушится, блокируя путь Маме Медведице и её детям. Затем Даг использует Первобытный Страх, чтобы избавиться от капканов, расположенных на пути. Даг разбивает ещё одни доски и направляется во 2-ую зону. Мама Медведица ходит вместе с Триггер Мишками, и она будет искажать зрение Дага, бегая в быстром темпе, если он находится на определённом расстоянии от неё. Она также спавнит Триггер Мишек. Помимо сбора всех осколков, Даг должен найти ещё одну часть кольца (Телекинез).

Боссфайт 1[]

Теперь я поймала тебя.

– Мама Медведица

CaveTeaserSteam3

Пройдя 2-ую зону, Даг уходит и спускается по лестнице, оказываясь в комнате, заполненной отверстиями с зелёной жидкостью. Затем Мама Медведица заманивает игрока в ловушку в этой области, говоря: "Теперь я поймала тебя. Мама идёт!", начиная первый боссфайт.

Mama Bear Boss Fight1

Мама Медведица высовывает гигантские руки из отверстий и пытается раздавить ими игрока. Триггер Мишки также могут случайно выскакивать из отверстий. Это приводит к падению валунов. После нескольких атак рукой Мама Медведица высовывает свою голову из одной из отверстий. Игрок должен подобрать валун и бросить его в лицо Маме Медведице, заставляя её получить урон и в конечном итоге проиграть битву. Это сильно расстраивает Малака, и он предлагает Дагу сделку, если тот каким-то образом выживет: жить идеальной жизнью со своей женой и дочерью именно так, как он и хотел, и взамен он просит его душу для своей армии. Затем Даг переходит в 3-ью зону, последнюю.

Акт 2[]

Ты не можешь бежать вечно, смертный.

– Малак

Teddies Unmasking Themselves

Даг получает Ускорение и должен вернуть ещё одну часть кольца (Телепатию), которую украли Триггер Мишки в режиме безумия. Это становится проще благодаря тому, что в арсенал игрока после первого боссфайта возвращается Ускорение. В конечном счёте, Даг возвращается в центр пещеры, где снова появляется голубая сфера и освобождает Дага от печати Малака. Потом он направляется к таинственному горящему зелёному свету.

Боссфайт 2[]

Как и Бирс, ты омерзительный! Я никогда не позволю тебе вернуться к ней. Это место станет твоей могилой.

– Мама Медведица

Mama Bear Boss Fight2

Свет ведёт к бассейну с зелёной жидкостью и Маме Медведице, которая прыгает туда и мутирует в свою вторую форму босса. Она замахивается на игрока руками, вращается обеими руками вокруг комнаты и превращается в шипастую форму, которая быстрее, чем скорость бега игрока, прежде чем выпрыгнуть из воды и вызвать Триггер Мишек. Даг использует Первобытный Страх и Невидимость, чтобы победить монстра и вернуть последнюю часть кольца (Телепортация).

Финальный Акт[]

Бирс! Открой портал!

– Даг Хаузер

Mutated Bear Mouth Hand

Даг телепортируется к выходу и чуть не умирает, свернув не в ту сторону, так как мутировавшая рука Мамы Медведицы начинает преследовать его по туннелю, говоря: "Я никогда тебя не отпущу!". Даг убегает от руки, и его также преследуют Триггер Мишки. Он лазит обратно в хижину, откуда сбегает. Мама Медведица начинает ломать хижину в последней попытке убить Дага. Также можно заметить, что Триггер Мишки ползают по потолку и стенам, некоторые даже преследуют игрока.

Mama Bear Escape

Даг покидает хижину и бежит к порталу, умоляя Бирс открыть портал. Триггер Мишки выползают из-под земли, и Мама Медведица выходит из хижины, говоря "Мама Медведица идёт за тобой!". Затем появляется голубая сфера и открывает портал для Дага, и он сбегает. Бирс удивлена и поражена тем, что Даг пережил гнев Малака, и рада, что он вернулся, да ещё и с частями кольца. В итоге, Бирс открывает портал Манекенов.

Секреты[]

Зона 1
  • На балконе в хижине есть заколоченная дверь. Сломайте доски и зайдите в комнату, чтобы найти секрет.
  • Войдя в пещеру из хижины, продолжайте идти, и вы придёте к большому отверстию. Прыгните вниз, и сзади вас будет находиться секрет.
Зона 3
  • В 3-ей зоне есть две открываемые каменные стены со спрятанными в них секретами.
  • После того, как вы победите Маму Медведицу, телепортируйтесь через пропасть вперёд. Посмотрите налево и телепортируйтесь туда. В этой комнате есть секрет.


S-ранг[]

Чтобы получить S-ранг, игрок должен выполнить все нижеперечисленные критерии:

  • Время: меньше 44 минут (+70)
  • Осколки Душ: 630
  • Бонусные Осколки: 2 (+25)
  • Секреты: 5 (+35)
  • Потерянные Жизни: 3 или меньше (+40)
  • Серия Осколков: 200 (+30)
  • Всего полученных Осколков: 800

S-ранг должен быть получен, чтобы получить отрывок дневника Бирс.

Достижения[]

Изображение Название Описание
BearlyNoticeableAchievement Заметный По-медвежьи Это достижение в настоящее время нельзя получить из-за бага.
Соберите первую часть кольца без смертей.
NoBearHugsAchievement Никаких Медвежьих Объятий Это достижение в настоящее время нельзя получить из-за бага.
Не умирайте от Мамы Медведицы в лабиринтах.
SmarterThanYourAverageBearAchievement Умнее Среднестатистического Медведя Это достижение в настоящее время нельзя получить из-за бага.
Не умрите ни от каких ловушек.
RuleBreakerAchievement Нарушитель Правил Победите Маму Медведицу.
Problem Child Трудный Ребёнок Это достижение в настоящее время нельзя получить из-за бага.
Получите S-Ранг в "Похороненном По-медвежьи".


Известные баги[]

  • Триггер Мишек, находящихся в комнатах (кроме их спальни), нельзя разбудить.
  • Одно лишь нажатие кнопки бега будит спящих мишек.
  • Иногда, при сборе части кольца с Невидимостью и её использовании, индикатор перезарядки не работает.
  • При низкой частоте кадров звук удара об пол при падении в пещерах может изначально не воспроизводиться.
  • Есть несколько мест, сквозь которые можно пройти и посмотреть за пределы карты.
  • Валун, из которого вырывается Мама Медведица, не имеет коллизии.
  • Игрок не умирает при падении в кислоту.
  • Во 2-ой зоне есть несколько щелей в стенах, в которые можно протиснуться.
  • После оглушения Триггер Мишек Оглушающим Шаром они навсегда перестанут двигаться.
  • Мама Медведица и Триггер Мишки всё ещё могут убить игрока, когда они оглушены.
  • При сборе части кольца время перезарядки всех способностей сбрасывается, но не визуально.
  • При использовании Телепатии иногда можно заметить Триггер Мишек, провалившихся под карту.
  • Тема погони может играть, даже если рядом нет врагов.
  • В 1-м боссфайте есть пустая яма, в которую можно упасть и застрять.
  • Если стоять прямо перед рукой Мамы Медведицы, когда она собирается ударить игрока, она не сможет убить его.
  • Над ямами с кислотой есть невидимые барьеры, которые могут помешать валунам и отбросить их в сторону.
  • С помощью валунов игрок может прыгнуть высоко вверх.
  • Валуны, после того как они были брошены, всё ещё могут ударить Маму Медведицу, когда они не двигаются.
  • Можно застрять в некоторых отверстиях в 3-ей зоне.
  • В 3-ей зоне есть небольшие выступы, которые иногда могут не давать игроку пройти.
  • Есть множество мест, где враги не могут добраться до игрока.
  • Если находиться сзади Мамы Медведицы, она будет странно поворачиваться.
  • Красные индикаторы врагов можно увидеть с верхних этажей.
    • Игрок умрёт, если прикоснётся к одному из них.
  • Если уничтожить всех мишек, держащих части кольца, одновременно, настоящая часть кольца станет недоступной.
  • Несмотря на то, что связь Малака с Дагом по сути разрывается перед началом 2-го боссфайта, он всё равно говорит "Это мои способности!", когда Даг использует способности.
  • Если пропустить катсцену до того, как Мама Медведица закончит прыжок в бассейн с кислотой, то её модель не исчезнет.
  • После победы над Мега Мамой она исчезнет на короткое мгновение перед началом катсцены.
  • Отверстия, появляющиеся в хижине при побеге, вращаются и смотрят в сторону игрока.


Саундтреки[]

Интересные факты[]

  • В 3-ем Вопрос-Ответе Винс сказал, что его любимое достижение в Steam из 4 Главы находится в этом уровне.
  • В 5-ом Вопрос-Ответе было подтверждено, что в каждом уровне 4 Главы будет от 350 до 600 осколков. В этом случае их 630.
  • В одном из ранних видео-тизеров уровня показано, как игрок свободно перемещается по уличной части уровня и сам идёт к дому Мамы Медведицы. Возможно, раньше в уровне надо было собрать одну часть кольца, а не возвращать предыдущие. Однако также возможно, что это было просто показом локации, и катсцена с Малаком ещё не была сделана к тому моменту.
  • Изначально фанаты думали, что локацией этого уровня будет Фабрика Игрушек из-за показанного скриншота с фабрикой без текстур и факта того, что Триггер Мишки по сути являются игрушками. Но позже было подтверждено, что Фабрика является 3-ей зоной "Маскотного Безумия", а локацией этого уровня являются хижина в лесу и пещеры.
  • Достижение Заметный По-медвежьи подтвердило, что в этом уровне будет несколько частей кольца.
  • Хижина, в которой живёт Мама Медведица и её Триггер Мишки, вероятно, вдохновлена "Златовлаской и Тремя Медведями". Более того, лес также может быть отсылкой к аналогичным местам в фильмах ужасов, таких как Пятница, 13-е, Ведьма из Блэр, Спящий лагерь и франшиза Зловещие мертвецы.
  • Из кубиков в спальне на втором этаже собраны слова "Малак" и "Мама Медведица".
  • Это единственный уровень в игре, где в начале уровня не отображается титульная карточка с названием уровня.
  • Это также единственный уровень, в котором нужно собрать несколько частей кольца вместо одной, а также вместе с ними возвращать способности.
  • В настоящее время это единственный уровень, в котором Бирс не общается с Дагом во время сбора осколков. Её заменяет Малак.
  • Это первый уровень, в который игрок входит против своей воли.
  • Иконка портала этого уровня является единственной иконкой, где у лица врага есть зрачки, что, похоже, было сделано намеренно, поскольку на старой иконке портала также были зрачки.
  • Достижение Умнее Среднестатистического Медведя может являться отсылкой на персонажа Ханны Барберы, Медведя Йоги. Это потому, что знаменитая фраза Йоги это "Я умнее среднестатистического медведя".
  • Большие руны, которые можно увидеть в 3-ей зоне, напоминают Обелиски из франшизы Dead Space.
    • Кроме того, множество кричащих лиц, составляющих стены, визуально напоминают стены лиц, которые появляются во время Затмения в Берсерке, и Гийгаса из франшизы Mother (особенно его земной облик).
  • Раньше был баг отображения, который делал достижение S-ранга невозможным; он показывал, что надо собрать 3 бонусных осколка, в то время как в самом уровне всего 2 бонусных осколка. Теперь этот баг исправлен.
  • В предварительной версии 4 Главы на первом этапе уровня игроку приходилось избегать Триггер Мишку на чердаке, что делало уровень очень сложным. На самом деле, враги должны были спать, и тот факт, что они бодрствовали, был ошибкой. Если игрок перезапускал уровень после его завершения, то Триггер Мишки спали, как и должны были. Эта ошибка была исправлена в официальном выпуске 4 Главы.


Навигация[]

v · e · d
DD Navigation
Персонажи
Главные Персонажи
Даг ХаузерБирсМалак
Враги
МалакОбезьяны-убийцыАгатаЗолотые НаблюдателиГадкие УтятаКлоуны Гремлины
Клоунские МашиныМедсёстры-ЖнецыКролик ЛакиСвинья ХэнгриКурица ПенниДжослин
Триггер МишкиМама МедведицаМанекеныТёмная ЗвездаНеизвестный Монстр 2
Неизвестный МонстрМеха Обезьяна
Боссы
Обезьяны-ПовараАгатаНаблюдатели-ТитаныРоковая УткаКлоуны ГолиафыМатрона
Джой КиллМама МедведицаКороль Марионеток
Другие Персонажи
Тэмми ХаузерЭлиза ХаузерВикторЭдгарМать Дага
ЛюбовницаВторостепенные Персонажи
Локации
Бальный Зал БирсОтельШколаУсадьбаКанализацияЦиркБольницаДжой Джой Ленд
Мост Маккиз-РоксПещераТорговый ЦентрТюрьмаТёмное Измерение
Второстепенные Локации
Предметы
ПорталыИнтерактивные ОбъектыПланшетОсколки ДушСекретные Файлы
Кольцевой АлтарьЗагадка НебесРеликвия МалакаБарьерыЛовушкиСекретные Записки
МолотокШприцыМетка МалакаВалуны
Уровни
Обезьянье ДелоЭлементарное ЗлоСмертельный УпадокСтранные Канализации
Безумный ЗлорнавалМучительная ТерапияМаскотное БезумиеПохоронен По-медвежьи
Праздничный УжасТюремная ПаникаУровень МалакаСекретный Уровень
Главы
Глава 1: Пути Назад НетГлава 2: В БезумиеГлава 3: Воздаяние
Глава 4: Смертные ПоследствияГлава 5: Роковой Исход
Механика
Экологические ОпасностиСпособностиУровеньСоветы при СмертиДостижения в Steam
Музыка
Оригинальные СаундтрекиDark Deception: Главы 1-3 (Оригинальные Саундтреки)
Dark Deception: Глава 4 (Оригинальные Саундтреки)
Bad RabbitThe Notorious PigAlways NearI'm Dead
Игры и Версии
Dark Deception (Альфа-Версия 2014)Dark Deception EnhancedSuper Dark Deception
Dark Deception 2
Книги
Malak Archives: House of MischiefMalak Archives: Gambler's Misfortune
Другое
Хронология СобытийДневники БирсАрт-ГалереяВырезанный Контент
Вопрос-ОтветыИгрушки от MakeshipМерч от TeespringМерч от Threadless
Фигурки Youtooz
RedCave
Advertisement